【遊戲心得】「一杯咖啡,一段故事。」Coffee Talk | 蔬菜好營養
2021年5月27日—正文CoffeeTalk是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。...之類的敷衍情緒帶過所有角色的劇情,且結局最後的反轉也非常沒有必要,只是為了一些梗 ...
Coffee Talk是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。在充滿奇幻氣息的現代社會中,你要傾聽人們的煩惱,並通過精心沖調的暖飲幫顧客渡過難關。
上市日期:2020/01/30(Steam)
台幣售價:238元
【Coffee Talk 評分】
2021/02/12
遊戲性:6/10
劇情:9/10
美術與音樂:9/10
關卡設計優劣:5/10
遊玩難易度:3/10
推薦程度:「10/10」
遊玩時數:3 小時
遊戲性6/10
遊戲中,你扮演一位咖啡廳的老闆。在開業期間,來來往往的客人訴說著一個個新奇的故事。
而遊戲性與其他「故事沉浸」、「氛圍」分類的遊戲毫無至二,這款遊戲本身能做的事情非常有限,在吧檯聽聽客人說話、用貨架上的材料調製出飲料、看看手機、讀讀文章,大概就是這款遊戲能做的所有事情。
但是在一個互動小說中要求遊戲性是不是有些搞錯重點了?因此以下我想討論的是其互動內容與故事劇情的結合性。
讓我們先談談「調製飲料」,每位客人的喜好不同,根據他們的需求條配出他們想要的飲料正是身為咖啡廳老闆的本事。我是不確定調錯會不會影響劇情,因為我後面調錯一直讀檔重試,我不敢冒著看不到劇情的風險調錯飲料......而其中有一段讓我非常印象深刻,狼人「拉加」因為滿月而爆走,需要你調配出解藥,但是身處危急狀況,你沒辦法冷靜地拿出「手機菜單」來根據配方調出飲料,你必須「真正」的記住每個人的喜好,調配飲料,就像一位真正的咖啡廳老闆一樣...
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