【NS】Coffee Talk(咖啡談話)破關感想 | 蔬菜好營養
![【NS】Coffee Talk(咖啡談話)破關感想](https://i.imgur.com/4LfH9YV.jpg)
2022年11月23日—《CoffeeTalk》即使做錯飲品也不影響主線進行,客人也是照喝不誤但是將無法解鎖顧客的個人檔案、結局與分歧對話幸好二週目讀檔系統相當方便,可以 ...
![【NS】Coffee Talk(咖啡談話)破關感想](https://i.imgur.com/4LfH9YV.jpg)
玩家扮演一名僅在夜晚營業的咖啡廳店長, 並調配出美味飲品使顧客的身心得到放鬆..... 雖然玩家(店長)能夠傾聽顧客們的煩惱,但僅止步於「觀測者」 店長提供了一處夜晚時刻,能使人們暫時放慢腳步的避風港 但是真正推動了人際關係的卻是顧客們彼此間的互動, 我覺得Finally好像還比較像主角(幹)XDDD
至於遊戲系統(調配飲品)共分為基底(咖啡、綠茶、紅茶、巧克力與牛奶)與主料與副料(蜂蜜、肉桂等等) 前者(基底)部分比較不容易出錯, 但是主料與副料前後順序不同,就完全是不同的飲品 加上有些特調飲品並不會給予提示, 或者是雖然提示主副料卻誤導順序 orz orz orz
遊戲內時程共14天,每天光顧的人數不一(約2~4人) 但容錯率只有五次(可以將疑似做錯的飲品倒掉) 比較麻煩的是做錯的飲料雖然也可以端出去讓客人喝掉, 但卻無法登錄(解鎖)飲品配方(註:除非顧客的要求是「隨機」)
不然在那邊調飲料、猜配方其實還滿好玩的 XDDDDD 尤其本作主打「咖啡談話」,飲品的圖片都畫的頗精緻美味 還有一些有趣的註釋,讓人看了就嘴饞 XDDD
《Catherine: Full Body》也有一樣的設計,還附加相當有趣的冷知識 害我那時候都很想當酒鬼 XDDDDDD
《Coffee Talk》即使做錯飲品也不影響主線進行,客人也是照喝不誤 但是將無法解鎖顧客的個人檔案、結局與分歧對話 幸好二週目讀檔系統相當方便,可以快速讀取任何一天看分歧對話 不過我很懶直接看影片懶人包的Bad End XDDDD
有趣的是《Coffee Talk》隱藏結局正好與便利的讀檔系統有關, 巧妙的利用此設計揭開店...
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